Prototip nima va nega u ishlab chiqishdan oldin kerak
Ko'p jamoalar g'oyadan to'g'ridan-to'g'ri kodlashga o'tadi. Prototip — bu orada turgan, arzon tekshirish bosqichi.
Ta'rif
Interaction Design Foundation'ning ta'rifiga ko'ra, prototiplar — mahsulotning dizayni va funksionalligini simulyatsiya qiluvchi erta modellar, prototiplash esa ana shunday modellarni yaratish tajriba jarayoni: ixdf.org/design-thinking-process-prototype
To'rtta maqsad
- O'rganish — g'oya ishlaydimi, yo'qmi, shuni bilib olish
- Ilhomlantirish — jamoa yoki investorga g'oyani ko'rsatish
- Sinash — real foydalanuvchidan fikr-mulohaza olish
- Kelishuv — bahsni og'zaki suhbat bilan emas, moddiy namuna bilan hal qilish
Stanford d.school'ning "Design Thinking Bootleg" qo'llanmasiga ko'ra, prototiplash nafaqat sinash, balki yuqoridagi to'rtta maqsadga xizmat qiladi: dschool.stanford.edu/tools/design-thinking-bootleg
Xato narxi
Kodni yozib, keyin uni bekor qilish — sodda prototipni yo'q qilishdan ancha qimmatga tushadi (Kara Pernice, Nielsen Norman Group): nngroup.com/ux-prototype-hi-lo-fidelity